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vie et mort d'une unité

 
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syneau
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MessagePosté le: Ven 10 Déc - 11:26 (2010)    Sujet du message: vie et mort d'une unité Répondre en citant

Deux possibilités : un certain nombre de pdv ou un état global noté sur 4 ou 5 niveaux.

Je suis plus pour la seconde possibilité...Qu'est-ce que c'est ?
Une unité peux être "valide", "blessée légèrement", "blessée gravement", "morte", et peut être d'autre encore. Chaque état correspond à un niveau. Un tir, une explosion, un soin, peut faire bouger dans un sens ou un autre cet état...
Le système de point de vie est un artifice facile à utiliser, mais qui ne me plait pas ^^

De même pour moi une arme ne touche pas forcement, elle ne blesse pas toujours de la même manière, elle ne tue pas forcement...

Qu'en pensez vous ?


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MessagePosté le: Ven 10 Déc - 11:26 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Badak
Administrateur

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MessagePosté le: Ven 10 Déc - 11:39 (2010)    Sujet du message: vie et mort d'une unité Répondre en citant

Idem pour la 2ème solution

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MSN
Oudinot
Graphistes

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MessagePosté le: Ven 10 Déc - 17:19 (2010)    Sujet du message: vie et mort d'une unité Répondre en citant

2ème solution pour moi

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de castillon
Béta testeurs

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Nom du Personnage: de castillon
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MessagePosté le: Sam 11 Déc - 11:49 (2010)    Sujet du message: vie et mort d'une unité Répondre en citant

unité "sonnée" (pendant un certain temps) liée à l'explosion d'une grenade (par exemple) sans pour autant avoir été touchée.

donc pour la 2e proposition.


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Reese
Brainstorming

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Inscrit le: 06 Nov 2010
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MessagePosté le: Ven 17 Déc - 15:32 (2010)    Sujet du message: vie et mort d'une unité Répondre en citant

Pareil 2e proposition

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